SK Productions News Center

تفسير سبب ابتعاد DICE عن الاجواء المستقبلية من خلال Battlefield 1

في الوقت الحالي العاب الـShooters المعتمدة علي تقديم اجواء مستقبلة منتشرة بشكل ملحوظ خصوصا انها تعتبر اتجاه للعبة Call of Duty مؤخرا, لكن Battlefield اتجهت للعكس تماما و الرجوع لفترة نادر الاتجاه ليها مع اي لعبة و هي الحرب العالمية الاولي.

مدير تصميم اللعبة Lars Gustavsson كان تعليقه ان الحرب العالمة الاولي فترة فيها اسلحة و اساليب تم استخدامها مختلفة و من الممكن نقلها داخل اي لعبة بشكل يخليها ممتعة و مثيرة للانتباه. الحرب شملت تجارب من كل طرف شارك فيها القدرات العسكرية ادت لظهور اسلحة مختلفة, و اكد ان معلومة خاطئة عند ناس كتير ان الحرب العالمية الاولي كانت فترة مملة الحروب فيها كانت بطيئة بسبب الاعتماد علي الخنادق.

و في رأيه ان الالعاب استعرضت الحرب العالمية الثانية و حرب فيتنام و الحرب الباردة بما فيه الكفاية و حان الوقت لاستعراض الحرب العالمية الاولي لانها من ناهية التصميم هتضيف افكار جديدة و هتجبر اللاعب علي التعرف علي جوانب الحرب و اسبابها السياسية و الثقافية.