Frank O’Conner رد على تعليقات الناس على المشاكل التقنية اللي موجودة في Halo 5 على Xbox One.
خلال الاسبوع ده Frank O’Connor مدير التطوير في 343 Industries رد على المقالة الخاصة بـEurogamer عن أداء Halo 5 على Xbox One.
النسخة الأخيرة من Halo 5 اللي كانت اتعرضت في E3 كان فيها مشاكل تقنية في مشاهد المليانة بالأكشن, وحسب Eurogamer, الـEngine الـFramerate بيفضل ثابت في الأماكن الهادية.
حسب O’Connor فـHalo 5 تم تطويرها على Engine جديد تماما. وده كلام كنا احنا عارفينه قبل كده.
بعد قرار 343 إنها تلغي Split-screen عشان يوصلوا لـ60fps ثابتين, ناس كتير وأنا منهم زعلوا لأن ديه حاجة من أساسيات Halo أصلا.
رغم ذلك اللعبة لسة محتاجة Optimization وتعديلات ولسة 3 شهور, مش واضح إذا كان 343 ممكن تصلح المشاكل ديه وتقدم Framerate ثابت ولا لأ.
O’Conner رد على المشاكل ديه على حسابه الشخصي على Twitter, ورده واضح فيه انفعال وده بسبب إن واحد بيسأله هل هيصلحوا Frame-rate ولا يأجلوا اللعبة إلى ديسمبر.
@gamerxone720 The game comes out October 27th. Decide for YOURSELF if you like what you see.
— Frank O'Connor (@franklez) July 6, 2015
O’Connor رد إنHalo 5 مش هتتأجل وهتنزل 27 أكتوبر وناس لازم تحدد بنفسها إذا كان هيعجبهم اللي هايشوفوا ساعتها.
تعليق تاني منه ردا على إن اللعبة بتفضل تقل عن 60FPS, في وقت ما اللعبة نزلت لـ42FPS ولكن كانت لسة شغالة. ده رجع سؤال إذا كان Split-screen ينفع يتعمل ولا لأ تاني. في كلا الحالتين منطق 343 إن split-screen كان لازم يتشال عشان framerate يبقى مستقر أكتر بقى مشكوك فيه.
@jacob_stamm @bengvr3 An E3 demo is not a finished game – it's a slice of highly curated content designed to show the game to a big audience
— Frank O'Connor (@franklez) July 7, 2015
O’Conner قال إن ديمو ده كان من لعبة لم يتم انهاء تطويرها لسة, وهو قطعة من اللعبة معمولة برعاية عالىة, متاخدة عشان جمهور كبير يشوفها.
@jacob_stamm @bengvr3 And it's not intended to be playable BY the public. However the public DID get to play an early, stable Warzone.
— Frank O'Connor (@franklez) July 7, 2015
وضاف على كده إن ديمو ده مفروض مش يبقى playable للناس. ولكن اللي حضر E3 لعب طور Warzone الجديد وكان ثابت حسب O’Connor.