الأسبوع القادم, لاعبي الـXbox هيحصلوا على 667 Mod خاص بـFallout 4.
Bethesda اعلنت إن دعم Mods على Xbox One هيبقى متوفر يوم 31 مايو بشكل رسمي.
و Bethesda جربت كذا Mod في بث حي النهاردة, و قالوا إن Mods هيبقى الأقصى المسموح لتحميله هو 2 جيجا. حتى لو Mod معموله تحميل بس مش نشط هيتحسب. Bethesda قالوا إن هم ممكن يزودوا الرقم ده في المستقبل.
تم نشر معلومات اخرى من البث الحي عن دعم Mods:
- لما تحمل Mod و تشغله و بعد كده تبدأ Saved Game, ده مش هيأثر على Game Save الخاص باللاعب. الـSaves المستقبلية هيتم تقسيمها لاتنين: الـSave الأصلي و Save المعدل.
- بعد تشغيل Mods, اللعبة هتحتاج إنها تعمل Restart عشان تحمل Mod, و نفس الموقف مع اطفاء Mod.
- زي PC, الـMods ممكن يبقى ليهم زي ترتيب تحميل. اللي مش عارف إزاي موضوع ده بيشتغل, ببساطة الترتيب ده بيضمن ثبات اللعبة. بعض Mods بيحتاجوا Mods تانية عشان يشتغلوا و عن طريق النظام ده بيقدموا طريقة لعدم حدوث مشاكل. لو عندك أكتر من Mod شغال و حصل مشكلة, ساعات تغير الترتيب بيفيد.
- مستخدمي Xbox One هيقدروا يحملوا أو يحفظوا Mods مباشرة من قائمة اللعبة.
- Achievements هتبقى مقفولة لو في Mod شغال. نفس كلام مع Trophies.
حاليا استخدام Mods على Xbox One في مرحلة بيتا و هيبقى رسمي يوم 31 مايو القادم.
مستخدمي PS4 هيقدروا يحملوا الـMods بعد شهر من اطلاق الدعم على Xbox One, ولكن مفيش موعد نهائي و رسمي.