مع قرب نزول Fallout 4 شركة Bethesda من خلال المدونة الخاصة بيهم نشروا بعض التفاصيل و الصور الجديدة للعبة Fallout 4.
التفاصيل بالتحديد ركزت علي محرك اللعبة و التقنيات اللي بيقدمها في الجرافيكس الخاص بيها, مبدايا المعلومات اللي تم استعراضها ركزت علي جوانب الاضاءة و ازاي انها ممكن تختلف في اللعبة حسب عوامل مناخية مختلفة و بتتنوع المؤثرات الخاصة بيها من خلال انتشارها و توزعها بشكل ديناميكي.
الاهم المحرك قدم الامكانية ان اي شيئ في اللعبة معروض علي الشاشة بيكون ليه تاثير مختلف عن اي حاجة تانية زي تاثير المطر مثلا, المطرة مؤثراتها البصرية علي اي سطح هتتنوع حسب طبيعته و الخامة المتكون منها خصوصا علي الاشخاص هيكوم ليها مؤثرات خاصة سواء علي الجلد او الشعر.
و اخير من خلال قايمة اتعرض كل التقنيات اللي بيستخدمها Creation Engine.
- Tiled Deferred Lighting
- Temporal Anti-Aliasing
- Screen Space Reflections
- Bokeh Depth of Field
- Screen Space Ambient Occlusion
- Height Fog
- Motion Blur
- Filmic Tonemapping
- Custom Skin and Hair Shading
- Dynamic Dismemberment using Hardware Tessellation
- Volumetric Lighting
- Gamma Correct Physically Based Shading