SK Productions News Center

التحديث الاخير لـRise of the Tomb Raider يضيف دعم DirectX 12

النهاردة نزل تحديث جديد لـRise of the Tomb Raider, التحديث بيرفع نسخة اللعبة إلى 1.0.638.6, و التحديث مهم جدا.

التحديث بيضيف دعم DirectX 12, و اللي على الـHardware المناسب هيقدم مستوى أفضل بكتير.

tumblr_inline_o3vsjaoaAk1qij4lt_1280

في Nixxes احنا عندنا تاريخ طويل جدا من التطوير على Consoles و PC, و واحد من الفروق الكبيرة جدا ما بين الاتنين في تطوير اللعب هو المستوى المتاح لينا من الـHardware. في Console احنا ممكن نعدل و نستخدم كل امكانية الـHardware يقدر يعملها و كل نقطة من CPU متاحة ممكن نستغلها في افضل طريقة ممكنة. في DirectX 12 احنا بناخد خطوة ضخمة جدا في تقديم مرونة كبيرة قوي في PC زي Consoles. في Rise of the Tomb Raider أكبر اضافة من DirectX 12 هو انه هيدينا القدرة على توزيع الـCPU Rendering على كل Cores الـCPU, من غير تقديم أي حاجة اضافية. ده طبعا شيء مهم جدا بالأخص الـ8-core CPU زي Intel i7 و الكثير من AMD FX Processors.

ده كان تعليق Jurjen Katsman رئيس Nixxes Software.

tumblr_inline_o3vsjnzHO71qij4lt_1280 tumblr_inline_o3vsk0mwJl1qij4lt_1280

كمثال هو نزل صور لـRise of the Tomb Raider وهي شغالة على High على Intel i7-2600 و GTX 970. و ده تحت DirectX 11, و ده بيحدد من معظم شغل DirectX على Core واحد فقط, و كده Frame Rate بيوصل لـ46fps, ولكن على DX12 بيوصل لـ60.

واحدة من الميزات الضخمة الجديدة, حاجة برضه بنستخدمها على Xbox One, و هي asynchronous compute. ده بيسمح لينا إن احنا نعيد استخدام قوة الـGPU, ونعمل كذا أمر في نفس الوقت. و ديه أول مرة نشوف مستوى تحكم بالشكل ده على Nvidia SLI و AMD CrossFireX, وده معناه إن احنا كـ مطورين هنقدر ناخد تحكم كامل بالأنظمة ديه و نضمن تجربة ممتازة.

Yousef ElAdawy

رئيس تحرير SK Productions / 3rabGamer. محب للـGaming منذ الصغر. و من متابعي السينما بشغف. أهتم بمعظم أنواع اللعب, ولكن أقرب الـGenres لقلبي الـJRPGs و Open World و Narrative Based.