وضع اللعب المتعدد في Killzone: Shadow Fall سوف يعمل على 60 اطار في الثانية في معظم الوقت و ليس دائما, حسب Guerrilla Games.
Eric Boltjes المصمم الرئيسي فسر لماذا وضع اللعب الفردي سوف يعمل على 30 اطار في الثانية, ووضع اللعب المتعدد على 60 اطار في الثانية, والاثنين سوف يعملون على 1080p.
Boltjes قال ان ” السبب سبب مخادع ” واكمل ” العمل على 60 اطار في الثانية اصبح الكأس المقدسة. فجأة الناس يعتقدون إذا كانت اللعبة تعمل على 60 اطار في الثانية اللعبة سوف تكون أحسن فنيا, وهذا ليس حقيقي. ولكن ماتفعله هو يجعل خروج البيانات من المصدر إلى الشاشة اسهل بكثير”.
” في الرسومات فـوضع اللعب الفردي هو أعلى من وضع اللعب المتعدد وهناك المزيد من التدمير, نحن حللنا ماذا يجلب العمل على 60 اطار في الثانية. الـ60 اطار في الثانية في وضع اللعب المتعدد مهمة جدا لأن وقت ردت الفعل اقصر. في وضع اللعب الفردي هو اكثر بكثير. وهذا ليس بسبب ان الذكاء الاصطناعي الخاص باللعبة احمق, ولكن ببساطة انت لديك وقت اكثر للتفاعل. وقلنا نحن لا نحتاج العمل على 60 اطار في الثانية نحن نريد التطور في الرسومات “
” في وضع اللعب المتعدد, وجود 60 اطار ثابت ليس في الحقيقة افضل من 60 اطار غير ثابتة. انه يبدو عجيبا ولكنه حقيقي. لانه في العادة الطبيعية الوقت الذي يحصل فيه هبوط للأطارات فانت تكون اما ميت او متأخر جدا “
” اظن ان لعبتنا في الرسومات, خاصة وضع اللعب المتعدد شكلها مفصل وناضب الحياه اكثر عن اللعب التي ننافسها, ونحن لا نريد ان نفعل أي تنازلات في الرسوم ونحن لم نرد ان نقول اننا نعمل على 60 اطار ثابتة في الثانية ولو قولنا سوف نخسر نصف دقة العرض وسوف نقضي على فكرة التدمير ونزيل جميع الالواح الزجاجية كمثال.
” نحن لم نرد ذلك, واردنا ان نجعلها شكلها رائع وفي نفس الوقت تعمل على 60 اطار في الثانية, نحن لا نستطيع ان نخرج ونقول نحن نعمل على 60 اطار في الثانية لأ ن ذلك عبارة عن كذب. ونحن قريبون جدا وأنا اتحدى الجميع ان يلاحظ اختلاف “.
Killzone: Shadow Fall سوف تصدر مع الـPS4 في نوفمبر.